已绑定手机
|
1. 概要
■行业趋势篇∶
· AR 将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。
· 尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR。
· AR 具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。
■AR设备篇∶
·智能手机. AR 应用的流行户有时日。绑定智能手机的 AR 头显将成为主流开形态。随着 AR 头显向大众市场普及,预计到 2026 年,500 美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。同时,消费级 AR 头显出货量将超过5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。
·当前的专用 AR 头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用 AR 头显可解放双手,让操作者能在 AR的辅助下完成任务。
■ AR应用篇∶
·目前最流行的两类应用是社交和 AR 游戏。AR 已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、导航和运动健康等应用。
·未来,预计导航将支撑更丰富的 AR 体验,例如位置共享型游戏。
■ AR 平台篇∶
·苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的 AR Engine 和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。
· 尽管当前 AR 计算主要在端侧的 AR设备进行,但未来的 AR 一定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定 3D 场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的 5G 网络将在端边云紧密结合的 AR 中发挥重要作用。
■ AR 网络篇∶
· 可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响 AR 服务体验的关键网络指标。边缘计算和存储对充分发挥 AR 优势起着至关重要的作用。
· 网络切片可能是保证 AR 服务质量(OoS)的一种经济实惠的方式。
■ AR 生态篇∶
·AR产业链涵盖终端设备、内容和网络等各个方面,需要将这三大能力相结合,打造优秀的产品组合.AR 行业生态的所有参与者需共同合作,建立统一标准及机制,汇集各领域的专业力量,共创 AR 产业繁荣。
2.1 AR的当下与未来
增强现实(AR)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D模型)叠加在现实世界之上的技术。AR基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。
AR和VR 有何区别?
虚拟现实(VR)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。由于 AR 将数字对象和信息叠加在现实世界之上,因此 AR 对用户的切实价值主要体现在移动场景。例如,当用户身处陌生环境, AR可以帮助用户获得更多周边环境信息,用户还可依靠AR 导航指引前往目的地。这使得 AR 能够与移动网络完美结合。
尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR∶摄像头拍摄的实时画面与 AR 内容叠加之后在智能手机屏幕上形成增强现实画面。如今,95% 以上的高端智能手机都能支持这一功能。以搭载立体透镜的高端AR 头显为代表的专用设备通常售价高达 3.000美元,虽然还无法进入普通消费者市场,但已经在医疗、重工业和物流等行业发挥价值。由于AR头显设备能解放双手,因此能够应用于智能手机AR无法覆盖的许多场景,在工作场景中使用价值更大。
更多内容请下载附件查看
|
|