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[原创] 高密度ARM集群服务器的定义及应用场景

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发表于 2020-12-1 20:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川省
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1 高密度ARM集群服务器 ARM集群服务器,是在一个机箱内设计N个高性能ARM处理器,每个ARM处理器配置独立的内存及存储,所有的处理器通过高速网络(千兆或万兆网络)进行相互之间以及对外通信的一种设备。ARM处理器的个数N称为密度,N可以是2以上的任意数字。高密度是指N比较大,如64,96,128等。密度越大,系统算力越强。当然,系统的复杂性就越高,稳定性要求越高,对设计团队的软硬件设计能力要求也就越高。高密度ARM集群服务器MARS3000,最高可支持128个六核心高性能ARM处理器RK3399(后续将会推出性能更高的基于RK3588的服务器产品),是目前业界密度最高的、成熟应用的产品。并且采用可热插拔的刀片式结构,可灵活配置产品密度和算力。具有4个10GbE光口,4个1GbE电口,密度高,速率快。
2  ARM集群服务器的应用场景ARM集群服务器的应用场景多种多样,但凡需要多个设备并发运行的场景就可以用到。如云手机、云游戏、群控、软件自动化测试等。其中,云手机、云游戏、群控是市场对ARM集群服务器认知度较高的应用,也是未来主流的应用场景。 2.1  云手机云手机即Cloudphone,是将云计算技术应用于网络终端服务,通过云服务器实现云服务的手机。对于用户来讲,云手机实际上就是实体手机上的一个APP软件,和其他所有需要登录的APP一样,用户只要有账号、密码,即可登录到云手机服务商的云上。用户看到的,就是在本地手机上显示出来的另一个手机,手机的界面、内置软件都和实体手机不同,但可以像操作实体手机一样下载、安装、卸载各种应用,相当于在用户的手机上再开一个手机。 用户可以用云手机来搭建各式各样的应用,如下图所示。以上这些应用有一个关键的共同点,即要求设备并发数较大,这种需求可以同时操作多个云手机来实现,将某一个云手机作为主手机,其他云手机作为副手机,操作主手机时副手机也同步做出相同响应,即云控(见下图所示)。适合于这些应用的硬件设备有类似于华为Taishan 的ARM服务器、凌点科技的ARM集群服务器。从节省成本的角度考虑,凌点科技的ARM集群服务器更适合大多数用户的需求,从接触的客户情况来看也的确如此。 2.2  云游戏云游戏实际上是云手机应用的一个分支。云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都运行在云端,并将渲染完成的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在用户端,用户的游戏设备不需要任何高端的处理器及显卡,只需要具备基本的视频解压能力就可以。用户端对硬件设备性能没有较高要求,可以节省成本,所以手机、平板、电脑、电视及其他的游戏终端都可以体验运行在云端的大型游戏。除了节省用户端的设备成本外,云游戏还有一个突出的优点:无需下载,即点即玩。因为游戏运行在云端,用户端不需要把游戏下载到本地,只需要在服务商提供的页面点击就可以直接进入游戏,无需等待。迄今为止,云游戏发展已有10多年的历史。早期云游戏服务商都是采用X86服务器作为云游戏运行的硬件设备,现在仍然有服务商这么做。然而,随着移动互联网的高速发展,移动端游戏用户在整个游戏用户群体中的占比到今天已经达到了75%,X86服务器作为云游戏的硬件平台越来越多的爆出了兼容性问题。因为移动游戏都是基于ARM架构开发,与X86架构的兼容性是存在问题的。据统计,15%的应用兼容性存在问题。因此,越来越多的云游戏服务商采用了ARM服务器。 2.3 本地群控除了把ARM集群服务器放在云端,用云计算技术提供云手机服务,从而实现群控的方式(云控)外,ARM集群服务器也可以放在本地端作为群控设备使用。但是为了降低使用成本,必须对每个ARM处理器进行虚拟化设计,将一个ARM处理器虚拟成多个(2,4,6...)手机设备使用,如下图所示。
MARS3000高密度ARM集群服务器(带联系方式).jpg
云手机的应用领域.png
云控架构.png
云游戏架构图.png
图片1本地群控.jpg
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