使用过 Windows 系统的用户都感受到了图形用户界面的直观和高效。所有 Windows 系统的应用程序都拥有相同或相似的基本外观,包括窗口、菜单、工具条、状态栏等。用户只要掌握其中一个,就不难学会其他软件,从而降低了学习成本和难度。而且 Windows 是一个多任务的操作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。例如,我们可以边欣赏 MP3 的音乐边 IE 冲浪,可以在运行 Word 时同时编辑多个文档等。用户直接通过鼠标或键盘来使用应用程序,或在不同的应用程序之间进行切换,非常方便。这些都是单任务、命令行界面的 DOS 操作系统所无法比拟的。TC2.0 或 TC3.0 均是在 DOS 环境下运行的 C 系统。不过,无论采用 TC,还是 VC、BC,所产生的 C 可执行程序都是基于 DOS 系统的。C 语言发展如此迅速,而且成为最受欢迎的语言之一,主要因为它具有强大的功能。C 是一种“中”级语言,它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。C 语言具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外 C 语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的。C 系统提供了大量的功能各异的标准库函数,减轻了编程的负担。所以要用 C 语言实现具有类 Windows 系统应用程序界面特征的、或更生动复杂的 DOS 系统的程序,就必须掌握更高级的编程技术。
本章介绍了如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术。
文本屏幕输出
显示器的屏幕显示方式有两种:文本方式和图形方式。本节将介绍文本方式,而图形方式将会在后面一节介绍。文本方式就是显示文本的模式,它的显示单位是字符而不是图形方式下的像素,因而在屏幕上显示字符的位置坐标就用行和列表示。Turbo C 的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。这些函数的有关信息(如宏定义等)均包含在 conio.h 头文件中,因此在用户程序中使用这些函数时,必须用 include 将 conio.h 包含进程序。
Turbo C 图形处理
计算机图形程序设计是程序设计中较难且又最吸引人的部分。为了用户设计图形程序方便,不同版本和公司的 C 编译系统都提供了许多画图库函数,用户设计图形程序时,只要在需要的地方,设置相应的参数对其调用即可(这些画图库函数不是 C 语言标准要求的,一般 C语言程序设计课本中没做介绍)。
Turbo C 提供了非常丰富的图形函数以实现图形程序设计,所有图形函数的原型均在头文件 graphics.h 中,本节将介绍编制图形程序的各种库函数和相应的其他一些知识。使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序“*.BGI”,同时将集成开发环境Options/Linker 中的 Graphics lib 选为 on,只有这样才能保证正确使用图形函数.
图形模式的初始化和关闭
不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即使同一显示器适配器,在不同模式下也有不同分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80 列,25 行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。
1.图形模式的初始化函数
Turbo C 提供了函数 initgraph 用来设置屏幕为图形模式,其原型为:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中 gdriver 和 gmode 分别表示图形驱动器和模式,path 是指图形驱动程序所在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表 14-4。
图形驱动程序由 Turbo C 出版商提供,文件扩展名为.BGI。根据不同的图形适配器有不同的图形驱动程序。例如对于 EGA、VGA 图形适配器就调用驱动程序 EGAVGA.BGI。
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