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[资料] 元宇宙专题报告:元宇宙特质及应用场景与支撑技术

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发表于 2021-12-8 16:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东省深圳市
一. Metaverse元宇宙: Web3.0, 现实与虚拟世界的交织
1.1 Metaverse元宇宙:现实与虚拟世界互相平行、相互影响
●Metaverse译为元宇宙,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse两个单词组合,此概念出自尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992
年发布的科幻小说《雪崩》。元宇宙可以看做是当前存在的延伸,是一个脱胎于现实世界,又与之平行、相互影响的在线虚拟世界,是互联网下一个阶段的发展方向。人们可以通过虚拟形象在元宇宙内生活,其中有完整的经济和社会系统。
●元宇宙是指一个基于信息革命(5G)、互联网革命(Web3.0)、AR、VR等多个通讯与虚拟技术革命结合的线上平台。元宇宙包含了游戏、社交网络、广告营销、影视娱乐等内容,将成为传媒最大的应用场景。从2016年的VR元年到2019年5G应用的落地,元宇宙的基础设施逐渐成 型,直至今年区块链发展更为成熟,公链容量提升,去中心化概念普及,实现了元宇宙独特的经济系统,补全了元宇宙发展的关键要素,促进了元宇宙的发展。
●Roblox是首家在招股书中提到元宇宙的公司,并提出了“元宇宙”的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

1.2 Metaverse元宇宙特质:用户共创内容模式
●短期内,元宇宙依赖于UGC(用户生成内容)维持边界扩张,使得内容生产速度大于消耗速度。内容生产可分为四个阶段:专业生产内容,用户生产内容,AI辅助用户生产内容,纯AI创作。传统游戏主要以专业生产内容支撑,开发成本昂贵,以MMO游戏《星球大战:旧共和国》为例,其研发资金超2亿美元,且PGC的长周期生产难以匹配用户的消耗速度,因此大规模高效率的内容产出需依赖UGC。以Roblox为例,部分内容是由创作者通过Roblox创作工具在其平台上创作并发布。
●长期而言,AI辅助将提高UGC质量与数量,为元宇宙带来长期生命力。受限于用户使用相关工具的技术与编程能力,截至2021年9月,无论是视频平台YouTube还是3D引擎类平台,其内容生产者数量远低于消费者,因而仅依靠UGC难以满足元宇宙长时间的内容消耗,内容生产必然步入AI辅助与纯AI创作阶段。AI辅助通过AI完成代码、绘图、建模等工作,降低内容创作门槛,将有效提高UGC数量与质量,为元宇宙注入活力。

1.3 Metaverse元宇宙特质:多元化的角色扮演体验
不同于传统游戏简单的角色服饰外观改变,重复进行相同的游戏内容,在元宇宙中,用户可以通过改变自身形象,以多样的角色和自我认同感体验不同的游戏内容。Z世代在互联网时代长大,崇尚个性自由,强调身份认同感。YOLO(You Only Live Once)文化,直译为你只活一次,是一种注重体验,注重自我生活的世界观。随着YOLO文化的兴起,当代年轻人开始重新审视自我,而元宇宙的身份机制成为用户的大型“假面舞会”,让用户可以切换不同的身份,代入角色,在元宇宙中浸入式体验“第二人生”。

1.4 Metaverse元宇宙特质:自有经济系统
●在传统金融体系中,信任建立以法律和制度为保障,运行成本高,而中介机构在其中扮演着很重要的角色,存在一定的潜在风险。元宇宙作为现实世界的映射,需要构建独立的经济系统,还需要与现实经济体系形成关联。在传统中心化游戏中,经济系统完全依赖于运营者水平,往往采用非透明的经济系统,氪金玩家可以通过对非氪金玩家的装备碾压获得快感,但同时也被游戏中无限的通胀反噬,难以做到长期的调整平衡。
●区块链的出现保证了虚拟物品的流转能够去中心化地独立存在,且代码开源保证规则公平、透明,从而极大地降低交易执行时的信任成本,提高资源配置效率。价值可以通过智能合约的形式在区块链网络中流通。DeFi系统利用智能合约让数字资产在区块链网络中重建传统金融秩序,并且互相产生协同效应。因此智能合约、DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界,区块链为元宇宙打造了独特的价值传输模版。

1.5 Metaverse元宇宙特质:虚拟与现实世界的交融
●元宇宙是基于现实世界的虚拟空间,在虚拟世界中搭建社交、生活、甚至经济系统,实现现实世界和虚拟世界的融合。根据Pulsar,元宇宙将会是虚拟世界、电子商务、去中心化技术和社交媒体。
●元宇宙发展预计将经历两个阶段:
-各公司搭建“分布式”的虚拟平台。消费、教育、 会议、工作等行为将转移至虚拟世界,但玩家无法进行跨平台操作,只能在一个平台中使用该平台的资产或进行社交。
-各平台在标准协议下将交互、经济等接口统一标准化形成互联互通,成为真正的元宇宙。

二.元宇宙的构成要素:应用场景与支撑技术
元宇宙BIGANT六大技术全景图:
1.jpg
2.1 游戏:或成为元宇宙最初落地场景
●游戏被普遍认为是元宇宙的最初入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,初具元宇宙雏形。
●疫情催化下,诸多现实生活中的活动转至线上虚拟体验,游戏与现实世界的边界日渐淡化。2020年4月美国说唱歌手Travis Scott在第三人称射击游戏《堡垒之夜》中举办演唱会,共吸引了1230万玩家同时在线观看;同年另一说唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上举办演唱会,超3000万粉丝参加,玩家可在数字商店中解锁特殊的Lil Nas X商品,例如数字替身、纪念商品和表情包等;UC Berkeley 等高校在 Minecraft 中举办毕业典礼;《动物森友会》于2020年举办首届AI学术会议;2021年Gucci 与 Roblox 合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,玩家可欣赏展览并选购虚拟单品,娱乐、消费、工作会议等现实活动通过游戏实现沉浸式体验。
●但游戏相比元宇宙仍有较大差距,具体体现在沉浸感、低延迟、随地、自有经济系统等,因此底层技术进步是游戏至元宇宙成熟形态的必经之路。

2.2 区块链:底层架构实现去中心化经济系统
●《堡垒之夜》的创造者“虚拟引擎之父” Tim Sweeney:区块链技术和NFT是通向完全新兴的元宇宙(虚拟世界)的“最合理的途径。元宇宙要求构建自有独立经济系统,区块链技术通过智能合约等可实现元宇宙内的价值流转,保障系统规则的透明高效执行。
●中国通信工业协会区块链专委会轮值主席于佳宁:NFT是新价值革命载体。NFT作为一种非同质化通证,每个NFT独一无二且不可分割。从技术上看,NFT是基于区块链发行,因此权属清晰、转让留痕,实现了数字所有权和可验证性。从应用场景上看,NFT有望成为元宇宙中数字资产的价值载体,从而用户可真正拥有虚拟物品所有权,同时NFT可实现各子宇宙之间的资产流转互通,为多平台互通打下基础。
●Decentraland:基于以太坊区块链的虚拟世界,玩家真正拥有数字资产的所有权。Decentraland创立于2017年9月,是第一个完全去中心化的虚拟世界,为用户提供社交、娱乐、消费等活动场景。Decentraland最大的价值在于虚拟土地的数字资产化,用户可通过区块链平台购买虚拟地块(LAND,以太坊智能合约维护的NFT),自由展开建设。

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