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[资料] 元宇宙系列深度报告:元宇宙的技术/应用层/布局解析

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发表于 2021-12-22 15:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东省深圳市
1. 元宇宙:下一代互联网革命性交互形式
元宇宙(Metaverse)出自于 1992 年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,书中构思了一个脱胎于现实世界并与之平行的元宇宙。现实世界中的人们可以打破时空界限,以数字化身(avatar)的形式在其中生活,且永不下线。1999 年的《黑客帝国》、2018 年的《头号玩家》将对于元宇宙解读和想象搬到了大银幕上。2020 年,疫情加速了线上数字化活动的趋势。
1.1 元宇宙特征:社交体系+沉浸体验+内容丰富性+经济系统
元宇宙是一个与现实世界平行的,可提供游戏、购物、社交等沉浸体验的开放虚拟世界。当前元宇宙概念仍在探索当中,不同人对其有不一样的解读。参照 Roblox 对元宇宙八大元素的概括,我们认为元宇宙的核心特征:社交、内容丰富性、沉浸体验、经济系统。
-社交:社交关系突破了物理局限,隐含了大规模用户基础(社交天然集中)和虚拟身份,是社会连接的基础;
-内容丰富性:开放自由创作、持续产生内容,提供丰富的工具(引擎等)降低 UGC门槛,推动自我进化。
-沉浸体验:需要建立在 VR/AR/MR 成熟的基础上;
-经济系统:去中心化,本质上是虚拟与现实的连接、是跨平台、创造性以及持续性的来源。经济系统在虚拟世界中并非新鲜事物,如 MMORPG 游戏大多有自己的经济系统,玩家可以在游戏中通过做任务/卖道具等方式,利用玩家间交易系统将虚拟物品间接转化为现实货币。当前 UGC 社区的用户激励体系也较为成熟,如公众号打赏、直播间礼物、带货等均是从虚拟世界变现的方式,UGC 内容形式涵盖图文、视频、应用(Roblox)。此外 NFT(非同质化代币)等区块链技术亦将在经济系统中扮演重要角色。

Roblox 定义的元宇宙:
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根据 Medium,元宇宙产业链图谱可以拆解为 7 层:
1)体验:用户实际参与的生活场景,包括游戏、社交、娱乐、商务等,包括腾讯、奈飞、Facebook 等。
2)曝光:解决触达用户的方式,包括广告系统、应用商店、游戏渠道等,如 Epic Games 、Stadia 云游戏等。
3)创造者经济:帮助创作者持续更新、降低门槛的智能开发工具和变现手段。
4)空间计算:混合数字世界和现实世界,包括数字孪生、语音与手势识别、空间映射、等。
5)去中心化:区块链、边缘计算、AI 实现去中心化。
6)人机交互:VR/AR 是用户到访虚拟世界主要的终端,此外还包括可穿戴设备、脑机接口等。
7)基础设施:网络、云计算和半导体等基础设施支撑大规模用户同时在线,保证较低延迟,更强的沉浸感。

1.2 互联网巨头入局元宇宙,旨在寻求新入口
新的内容消费场景革命有望开启互联网新的红利期。移动互联网流量红利接近尾声,深挖用户价值以及寻找新的入口是新的增长驱动。截至 2020 年底,全球移动互联网人口规模为 44.6 亿,渗透率约 59%,全球游戏用户近 27 亿,渗透率约 35.5%。移动互联网较为发达的中国,网民渗透率达到约 70%,移动互联网日均时长约 6 小时,但已经有明显的放缓迹象。在用户数增长乏力的阶段,追求更高时长以及更高的 ARPU 成为重点突破指标,元宇宙即为科技公司当前重点布局的方向。元宇宙作为一个现实世界和虚拟世界的结合体,虽然初期会从线上起步,但未来一定会通过创造各种线下沉浸式的体验把线上和线下的世界逐渐从局部打通转变为全面连通。这种无处不在的沉浸感会从游戏、社交等泛娱乐体验逐步延伸到各种现实场景的线上线下一体化,满足人们对极致娱乐体验和效率提升的需求。巨头争相入局,意图抢占先机,点燃市场对元宇宙热情。海外市场,3 月元宇宙第一股游戏 UGC 平台 Roblox 上市,10 月,Facebook 不仅发力 VR 社交平台,甚至直接更名为Meta;11 月初微软 Ignite 大会上,公司宣布正式入局元宇宙,同步公布元宇宙办公场景解决方案 MeshforTeams。英伟达推出了 NVIDIA Omniverse。国内,社交巨头腾讯提出“全真互联网”,并通过投资 Epic Games、Roblox 等公司布局元宇宙赛道;在 AI 领域素有丰富几点的字节跳动,入股 UGC 游戏社交平台代码乾坤、投资 PICO。梳理各厂商在元宇宙上的布局,主要集中在 3 个方向:
1)VR/AR 技术和产品开发(对应沉浸感);
2)UGC技术和产品的打造(对应经济系统和内容丰富性);
3)社交元宇宙构建(对应社交)。

2. 元宇宙的技术底座
当前元宇宙走向成熟所需六大支撑技术为 BIGANT,即区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、人工智能技术(AI)、网络及运算技术(Network)和 物联网技术(Internet of Things)。
其中区块链技术看作是元宇宙运行的核心,完成生态的搭建和运行并实现经济系统的重塑;交互技术通过提供更好的沉浸感帮助用户在元宇宙内进行探索;虽然元宇宙不仅仅是游戏,但当前其重点落地方向和形式就是游戏,因此需要电子游戏技术为元宇宙各类素材和场景提供技术支撑;AI 能够通过优化流程和方式,降低用户创作门槛,提升元宇宙的可延展性;网络支撑技术以及物联网技术能够支撑大规模用户在线,提升游戏可进入性。
2.1 区块链技术:元宇宙运行之核心
区块链技术:元宇宙运行的核心技术,并塑造元宇宙内部经济系统。
“共建、共享、共治”是元宇宙的价值观。元宇宙作为平行于现实世界的虚拟世界,强调“共创、共享、共治”的价值观,其中“共创”是指 UGC(用户创造内容)是元宇宙的主流方向,这确保了元宇宙具备持续生产创新的能力;“共享”建立在“共创”之上,持续创造的能力使得元宇宙内部不断创新,进而形成各类不同产品,而产品的产生激发了交换的诉求,进而形成“共享”;“共治”是通过去中心化的模式实现元宇宙的繁荣。
当前大部分成熟的企业或者游戏,都具备共建和共享的特性,但并不具备共治的属性。共创和共享方面,例如苹果给开发者分成、抖音让用户创造内容并进行收入激励、Roblox让用户创建游戏并给予激励,但这些平台或者游戏的背后仍是一个中心化的公司机制,并未完全体现“共治”。
去中心化是元宇宙持续存在并实现繁荣的前提,而区块链技术是必备技术基础。借鉴杰弗里·韦斯特著作的《规模》一书,城市的寿命可长达百年千年,但企业往往寿命很难超过 50 年(根据书中统计结果,1950 年以来的美国上市公司,能存活超过 30 年的已经不足 5%。而 50 年死亡的,接近 100%。),本质原因在于企业是一个自上而下、中心化的封闭系统,这样的系统活力会随着规模呈现亚线性比例变化(即边际成本增加,边际收益递减),但是城市相反,城市是开放、去中心化的系统,这样的系统下,人口每增加一倍,其底层基础设施只需要增加 0.85 倍,即城市活力随着规模呈现超线性变化。
元宇宙的“共治”就是类似城市的模式,通过让每个用户参与到系统的治理、维护、运行等,确保了系统的长期稳定性和成长性,而“共治”的核心在于去中心化,这恰恰是需要通过区块链技术来解决。
不可篡改、不可复制的唯一性、智能合约、去中心化作为区块链的四大基本特征,有效助力元宇宙内部经济系统搭建。元宇宙不是简单的虚拟世界,而是类现实的平行世界,这意味着元宇宙内部需要一套完整并可独立运行的经济系统,且元宇宙内部产生的数字资产能在现实世界自由流通,而区块链的不可篡改、不可复制、智能合约、去中心化的特点能让这种想法真正落地。
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1)不可篡改:可有效提供支付和清算系统。区块链的不可篡改特性通过共识机制实现,共识机制能够解决并保证每一笔交易在所有记帐节点上的一致性和正确性问题,并使得修改交易数据的成本极高。以采用工作量证明的区块链网络(比如比特币、以太坊)为例,只有拥有 51%的算力才可能重新生成所有区块以篡改数据,因此一般情况下旧的交易数据只能通过被认可的新交易来修正,且修正过程会留痕。这种不可篡改的特性解决支付和清算所需的信任问题,保证了交易过程的公平有效。

2)唯一性:NFT 实现数字资产的自由流通。以太坊提出的通证(也称代币,是“可流通的加密数字权益证明”)可生成唯一可识别令牌,首次实现了数字资产的价值表示唯一性和价值转移。当前在区块链领域,代币分为同质化币(如比特币、以太坊等)和非同质化币(如 NFT)两类,元宇宙内采用 NFT 进行流通。NFT 和同质化币的区别在于:
1)每个 NFT 都拥有独特且唯一的标识,不可两两互换,而常见的代币可以互换;
2)NFT 的非同质化和唯一性确保了 NFT 的不可分割性(最小单位是 1),而常见的代币可分割。
因此,NFT 的优点体现在:
1)每个 NFT 可绑定持有者的收藏品(包括数字资产)且无法被复制;
2)NFT 相当于一个公共账本,可验证资产的真实性和所有权。
结合上述分析可知,NFT 提供了一种标记原生数字资产所有权的方法,且该所有权可以存在于中心化服务之外,从而确保元宇宙中基础资产的有效确权和自由买卖。

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