一、概念与属性
元宇宙对传媒产业的影响
元宇宙重构传媒行业新型时空观 → 传媒行业注重时空概念,因为社会事实的根本属性在于其时空范围。而 元宇宙中的时空场景是可复制与可延伸的。传媒行业将不仅关注社会事实的时空属性,也关注多维时空中 参与主体的关系。
传统采编发能力有望迎来新升级:元宇宙的信息采集技术与新闻采集行业的交融可以说是珠联璧合。传统新闻采集对于真实性有着不设上限的要求,而元宇宙技术体系相对于传统信息技术的优越性之一就在于更强大的AI仿真能力。
广电行业占据内容技术先发优势:广电行业一方面是内容优势,广电行业本身具有极强的视觉化内容制作能力,另一方面是技术基础,广电行业的演播大厅、摄影设备等可以满足元宇宙发展的部分要求,具备优先打造元宇宙示范实验基地的基础条件。
社交平台更需关注时空创意思维:元宇宙对头部账号的崛起提出了更高的要求,尤其需要新奇的时空创意思维,以及与之相关的优越的异空间构建能力。个体进入元宇宙的载体是个体的思维,因此元宇宙中不同个体的差别性的价值脱胎于
用户思维价值。
数字文娱得益于感知双重属性驱动:数字文娱产业中极具艺术性、体验性、技术性的数字资产,与元宇宙中时空拓展、感官延伸、数字标识等技术特性的契合度颇高,这也是文娱产业得以领跑元宇宙市场的重要原因。同时,文娱产业对于IP建立与塑造积累甚多,用户群体和粉丝基础都具有优势条件。
什么是元宇宙?
• 元宇宙是三维化的互联网,通过XR、数字孪生等技术实现。
• 三维时空催生虚拟人和实体化
机器人,虚拟人和实体化机 器人依靠AI引擎实现。
• 虚实空间和个体的本体存在创造经济活动,依靠
区块链、
Web3.0、数字藏品/NFT等技术或机制实现。
元宇宙是整合多种新技术产生的下一代互联网应用和社 会形态,它基于扩展现实技术和数字孪生实现时空拓展性, 基于AI和
物联网实现虚拟人、自然人和机器人的人机融生性, 基于区块链、Web3.0、数字藏品/NFT等实现经济增值性。 在社交系统、生产系统、经济系统上虚实共生,每个用户可 进行世界编辑、内容生产和数字资产自所有。
标准的元宇宙构建步骤
数字孪生:现实世界完全镜像到虚 拟世界中,在虚拟空间 内建立包括人、物品、 环境等要素在内的拟真 的动态孪生体。
虚拟原生:虚拟世界里面的人或物 能够自动生成并运转起 来(例如自己的虚拟分 身、物品等),不需要 借助真实场景来参与。
虚实共生:现实世界信息与虚拟世 界信息融合,且能相互 共生。例如在虚拟世界 拍的照片能在现实中发 朋友圈并打印。
虚实联动:通过
人工智能引擎支撑 高仿人机器人和虚拟人, 并与现实世界中的自然 人进行交互。同时,场 景和资产也构成广泛的 虚实联动。
元宇宙三大属性:
元宇宙的四大拓展
生存空间拓展:元宇宙提供了跨虚实和跨生死的生 存空间拓展。人类以前主要生活的 空间是现实世界。元宇宙来临后, 人类的生存空间拓展至虚拟空间, 实现虚实无界和生死无界。
感官体验拓展:现实世界的各种感官体验是综合 且混杂的。在元宇宙中,经由媒 介环境的构建,个体对移动互联 网的视觉和听觉拓展为视觉、听 觉、触觉、温度等方方面面感官 体验,无限丰富和延伸。
视角维度拓展:现实世界中,自然人看世界都是第一人 称视角(FPV)。在元宇宙中,虚拟人 的离身交互赋予了自然人第三人称视角, 重构了个体看待周围环境的方式,超脱 了自身的视觉生态,从而体验到不同生 态位的感受。
思想实践拓展:元宇宙之前,探索宇宙是人类的主要 目标。元宇宙的出现拓展了人类的思 想实践。创建宇宙和探索宇宙变得同 等重要,两者是相辅相成的。个体的 思想实践也趋向于“两栖化”。
元宇宙的时空流
• 时空流是无尽的,各类时空信息迎面而来,“万般 皆备于我”。个体还能截取特定时空片段切入,查 看具体情景细节。
• 时空流的信息可以根据个体的生理反应(例如实时 脸部表情)进行推送,沉浸于单一情感状态可能会 导致情感茧房。
• 时空流中多种感官相交互,感官综合和通感后将带 来更加形象的认知。
• 元宇宙中诞生的本位一代,对虚实、时空等维度的 感受异于其他年龄层。
移动互联网中的信息流
• 内容无限,有别于传统编辑部“有限稿”模式,
手机APP上信息内容无限且不间断。
• 存在特定时间窗口,如朋友圈只对应特定时空, 具有一定的瞬时性。
• 基于平台AI推荐机制生成,涉及人工智能算法, 存在问题包括信息茧房、算法偏见等。
• 形式丰富,如文字、音
视频等
• 本质上绝大多人是信息消费者,只有少部分人是 生产者。
元宇宙的人机融生性
• 自然人在与整个元宇宙(普适计算)的融合与交互中,获得感知力、决策力、行动力的增强。
• 人在由实向虚的迁移过程中所坍缩的现实活动空间,将由智能物联网和机器人填补。
• 元宇宙社会中,自然人、虚拟人、机器人三者共融共生。
• 虚拟人拓展了自然人在虚拟空间的能力,机器人拓展了自然人在现实空间的能力。
虚拟人多空间多线程分身
自然人进入虚拟空间中,以虚拟人作为形象呈现。 1个自然人拥有进入虚拟空间中的1个实时化身: 由自然人本体操纵,是真身行为的1对1实时映射。 如未来一个自然人可以创造出多个虚拟人,在生 活上的虚拟人可以在虚拟空间和虚拟朋友一起聚 会;在工作上的虚拟人代表自己前往虚拟学术报 告厅参加学术年度报告;在感情方面,可以陪自 己的虚拟女友在元宇宙商场购物。
1个自然人还能拥有N个多线程分身:
• AI能力弱时,需要部分实时操作。AI能力强 时,可自主交互。
• 可根据真身已有行为模式和交流方式提前设 计,或利用化身形象录制好相应的分身行为, 用于有固定应答模式的内容沟通。
• 真身则能够在同一时间休闲或处理其他问题。
• 分身行为数据将反馈给自然人本体。
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